Além de uma conversa com Mila Pavlin, Líder de Design de UX do jogo, sobre os detalhes do novo jogo da franquia.
Ele é capaz de se proteger sozinho agora, com sua própria visão das coisas, e ver ele fazer as coisas que é capaz no gameplay do jogo mostra que ele agora é mais um parceiro de Kratos do que seu filhinho que precisa de proteção. As pesquisas que fizemos para o conceito nos mostrou esse tradicional levantador de peso, com aquela barriguinha e muita força, com um visual diferente da forma com que Thor foi apresentado em outras mídias. Para isso, o time de desenvolvimento nos contou que eles tiveram que refazer a interface de usuário do sistema de equipamentos, para nos trazer essa liberdade e customização. Combos e comandos são rápidos e é possível dominar um vasto grupo de bárbaros com essa troca de comandos que mais lembra até um jogo de luta - no melhor sentido possível -, principalmente se você também souber utilizar os elementos disponíveis no cenário. Esse tipo de novidade combina o melhor de dois mundos, o que já conhecíamos do God of War de 2018 com o novo Ragnarok. Apesar de Kratos ter acesso a equipamentos que usamos no God of War de 2018, como o machado Leviatã e as Lâminas do Caos, existe uma interface do sistema de equipamentos que deixa esse sentimento de termos coisas antigas como novas. “A comunidade realmente veio até nós e disse o que queria, pediram ajuda, então trouxemos os playtesters, trouxemos pessoas com uma mão, com pouca visão, com pouca audição ou surdos, como também pessoas que nunca jogaram um único jogo da franquia antes e perguntamos o que poderíamos fazer com que esse jogo ficasse incrível para eles? Se você acha que isso torna as coisas mais fáceis, tente jogar sem isso até o final e depois retorne ao game com a função ligada para ver o que perdeu, por exemplo. “Queríamos que essa fosse uma experiência de ritmo rápido, algo que trouxesse uma experiência visceral para o jogador”, conta Mila Pavlin. Outra das coisas que logo chama atenção no jogo é a forma com que a movimentação e navegação do game mudou. Essa que parece ser uma nova tradição para os jogos de PlayStation realmente ajuda a deixar o conteúdo fresco na memória, e apenas esperamos que a moda pegue. Depois, temos a oportunidade de enfrentar um mini-chefão que mostra mais do que o jogo propõe, o que vai além das armas tradicionais de Kratos.
O novo God of War promete elevar tudo visto no game de 2018 a um novo patamar. Em um papo com o TechTudo, o diretor de animação do game contou mais sobre ...
Nós amamos os nossos fãs e sabemos que eles esperaram mais que do que gostaríamos, mas acredito que o tempo foi bom para dar o polimento que o jogo merece. A sensação de não saber o que esperar deu um tom ainda mais interessante ao game nesse sentido. Uma das coisas que chamou atenção durante a gameplay de God of War: Ragnarok são os paralelos narrativos, principalmente em relação ao game de 2018. Em entrevista, Bruno Velazquez contou que, na verdade, a base do Ragnarok foi feita no PS4 e que este foi o console onde o desenvolvimento começou. Os recursos do PS5 serviram para aprimorar a experiência, que não foi limitada de forma alguma em relação ao que já estava previsto. Contudo, como o "entre-mundos" é deslumbrante, é de se esperar que os jogadores queiram passar alguns segundos a mais ali. Os inimigos e os chefes também são bem mais variados do que no primeiro game – e isso já ficou bem claro mesmo com pouco tempo de gameplay. Os loadings também estão bastante curtos, mesmo que o game tenha um tamanho significativo tanto na versão de PS4 quanto na de PS5. Além disso, também conversamos com Bruno Velazquez, diretor de animação do jogo, que contou mais sobre o processo de criação e desenvolvimento do exclusivo. Ele contou que eles adicionaram algumas coisas com o intuito de fazer com que a experiência se tornasse mais fluida. Este momento marca o retorno de uma das coisas mais emblemáticas sobre o jogo de 2018: o plano sequência – que, desta vez, ainda consegue estar melhor dirigido e conta com balanços de câmera que aumentam a imersão. [God of War: Ragnarok](https://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/god-war-ragnarok/) é um dos games mais esperados de 2022, com lançamento agendado para 9 de novembro para PlayStation 4 ( [PS4](https://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/playstation-4/)) e PlayStation 5 ( [PS5](https://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/ps5)).
Mas jogar no PS5 será a "cereja do bolo"
God of War Ragnarok já faz jus às expectativas na primeira hora do game](https://adrenaline.com.br/artigos/v/79578/previa-god-of-war-ragnarok-ja-faz-jus-as-expectativas-na-primeira-hora-do-game) "Então nosso objetivo é 'vamos fazer o melhor jogo de PS4: em fidelidade, conteúdo, trazer a história que começamos para um fechamento', esse era nosso objetivo inicial. Ter uma versão de PS5, isso é só a cereja em cima do bolo", complementa o diretor de animação. Mas, segundo Bruno Velazquez, diretor de animação na Santa Monica, [God of War Ragnarok](https://adrenaline.com.br/site/pesquisa/god-of-war-ragnarok) deve ser o "melhor jogo de PS4". [PlayStation](https://adrenaline.com.br/site/pesquisa/playstation) 4 recebia God of War, um jogo que colocou o [hardware](https://adrenaline.com.br/site/pesquisa/hardware) do console em seu limite com tamanha qualidade gráfica. Então, desde o começo, nós sabíamos, esse será um jogo de PS4", disse Bruno Velazquez ao
Curtas animados de God of War Ragnarok detalham histórias de personagens. Acesse o link para saber mais e assistir os trechos!
Garanta o seu: [[RESERVE AQUI] God of War Ragnarok (PS4) por R$ 263,91](https://amzn.to/3Oc3dZk) [[RESERVE AQUI] God of War Ragnarok (PS5) por R$ 307,91](https://amzn.to/3RzDRYp) A PlayStation divulgou capturas de tela de God of War Ragnarok de encher os olhos. [PS4](https://meups.com.br/playstation-4/) e [PS5](https://meups.com.br/playstation-5/). Aliada de Kratos e Atreus na época, a deusa transforma-se em uma das principais antagonistas de God of War Ragnarok e jura limpar o sangue de seu filho com uma vingança brutal sobre seu algoz. Passando uma impressão de segurança e tranquilidade no reino, a imagem mostra Kratos, Atreus, Brok, Sindri e o gigante Tyr em um momento de descontração. Narrados por Mimir, os conteúdos apresentam informações narrativas sobre a terra nórdica e detalham o relacionamento de algumas figuras emblemáticas.
A Sony Santa Monica nos deu a oportunidade de jogar antecipadamente God of War Ragnarok para review e também para essas primeiras impressões do jogo.
A primeira coisa que dá pra notar logo de cara é que a jornada de Kratos e Atreus no primeiro jogo teve graves consequências para o mundo. Visualmente, God of War nunca esteve tão bonito e rodando tão bem. A primeira impressão que o jogo deixa é muito positiva.
Testamos as primeiras horas do aguardado game de ação e aventura para consoles PlayStation; confira as impressões.
As primeiras prévias de God of War Ragnarok já estão disponíveis, com revelações de que o jogo pode rodar até 120 FPS; confira!
Caso queira saber mais sobre suas edições, preços e muitas outras informações, é só [clicar neste link](https://meups.com.br/especiais/god-of-war-ragnarok-pre-venda-data-edicoes/)! Algumas informações importantes já foram reveladas, como o modo desempenho do jogo que permite uma taxa de quadros a 120 FPS. - Modo Desempenho (alta taxa de quadros ativada) — 120 FPS (necessário HDMI 2.1). - Modo Resolução (alta taxa de quadros ativada) — 4K e 40 FPS (necessário HDMI 2.1); [God of War Ragnarok será “enorme”](https://meups.com.br/noticias/god-of-war-ragnarok-novembro-sera-enorme/) e chega no dia 9 de novembro ao [PS4](https://meups.com.br/playstation-4/) e [PS5](https://meups.com.br/playstation-5/). [Press Start](https://press-start.com.au/news/playstation/2022/10/21/god-of-war-ragnaroks-graphics-mode-options-provide-a-great-amount-of-choice/), você precisará de uma TV com entrada HDMI 2.1 para aproveitar essa taxa de quadros extra — e a tela também precisa ter uma frequência de 120 hz.
Participamos de uma mesa redonda com Mila Pavlin, líder de acessibilidade e UX design, em que comentou sobre os novos recursos da sequência.
Como uma sequência direta do último jogo, estamos felizes que os jogadores vão presenciar esse amadurecimento da história e do relacionamento de pai e filho conforme Atreus cresce.” Também é possível mudar o tamanho dos ícones e das barras de vida. Acho que, conforme Atreus cresce, ele se torna um personagem muito mais integrado com a história – e isso também apresenta, em um viés narrativo, a ideia do que acontece com um pai e um filho quando chegam a essa fase. E esses anseios dele, como encontrar Tyr e descobrir qual é o papel de "Loki" na profecia, acabam definindo para onde a história vai e, inevitavelmente, colocando Atreus em um papel de maior destaque. A customização de controles foi, provavelmente, o segundo item da minha lista de pedidos dos jogadores. No fim, temos o God of War mais acessível de todos os tempos e, sendo assim, espero que mais jogadores do que nunca possam jogá-lo”. Sendo assim, se você é o tipo de pessoa que gosta de explorar cada canto do cenário, você encontrará muitas surpresas. Estamos falando do Kratos que está acostumado a falar: ‘Garoto venha aqui’ e ‘garoto, faça isso’. Todas essas coisas combinadas cresceram em um conjunto de recursos de acessibilidade – e hoje reconheço que não jogaria o jogo sem alguns deles. Ele não é mais a criança que conhecemos em 2018. Mila: “Sim, acho que quando olhamos para God of War Ragnarök, queríamos que fosse uma experiência acelerada e frenética. God of War Ragnarök, um dos jogos mais aguardados do ano, se aproxima do lançamento.